Coronavirus: Apocalypse vs Ortega Smith
Humour, satire sociale et action rétro
L’univers du jeu vidéo accueille une nouveauté pleine de satire et d’humour mordant : « Coronavirus : Apocalypse vs Ortega Smith ». Ce jeu transforme la gestion politique de la pandémie de Covid-19 en une expérience d’action arcade rétro. Créé par le développeur indépendant Javier Sánchez Peinado, le titre propose un défi d’adresse et de réflexes où le secrétaire général du parti Vox, Ortega Smith, combat la pandémie… à coups de balles.
L'histoire derrière le développement
Francisco Javier Sánchez, diplômé des Beaux-Arts et développeur de jeux, s’est inspiré d’événements réels pour façonner cette satire interactive. Le déclic créatif a eu lieu suite au diagnostic de coronavirus d’Ortega Smith en 2019, coïncidant avec ses remarques controversées sur « ces maudits virus chinois ». Selon Sánchez, cette déclaration, combinée au comportement général des politiciens pendant la crise, a fourni le matériau idéal pour une critique pleine d’humour qui transcende les idéologies politiques.
Le projet, développé en seulement deux semaines et demie, repose sur l’esthétique rétro et la satire comme piliers centraux. Malgré un cycle de développement rapide, le jeu intègre des mécaniques d’intelligence artificielle qui augmentent progressivement le défi, forçant les ennemis — représentés par des virus — à « apprendre » du comportement du joueur.
Le projet, développé en seulement deux semaines et demie, repose sur l’esthétique rétro et la satire comme piliers centraux. Malgré un cycle de développement rapide, le jeu intègre des mécaniques d’intelligence artificielle qui augmentent progressivement le défi, forçant les ennemis — représentés par des virus — à « apprendre » du comportement du joueur.
Mécaniques de jeu et style
Dans cette aventure arcade, les joueurs prennent le contrôle d’Ortega Smith, qui doit affronter des hordes de virus mutants tout en interagissant avec des figures politiques telles que Pedro Sánchez et Quim Torra. Chaque personnage apporte ses petites phrases emblématiques qui renforcent le ton satirique du jeu. Par exemple, Pedro Sánchez assure que « l’épidémie est sous contrôle », tandis que Quim Torra accuse l’État espagnol d’être responsable de la propagation du virus.
Les joueurs peuvent collecter des power-ups, comme une bière qui déclenche une attaque spéciale permettant de balayer tous les ennemis à l’écran. De plus, un système de publicité permet de récupérer de la vie, encourageant ainsi une session de jeu continue. Avec son esthétique rétro soignée et des éléments dynamiques tels qu’un « leader suprême » fictif, le jeu s’impose comme une métaphore cinglante de la gestion politique durant la pandémie.
Les joueurs peuvent collecter des power-ups, comme une bière qui déclenche une attaque spéciale permettant de balayer tous les ennemis à l’écran. De plus, un système de publicité permet de récupérer de la vie, encourageant ainsi une session de jeu continue. Avec son esthétique rétro soignée et des éléments dynamiques tels qu’un « leader suprême » fictif, le jeu s’impose comme une métaphore cinglante de la gestion politique durant la pandémie.








Controverse et réflexion
La sortie du jeu ne s’est pas faite sans heurts. Le Google Play Store a rejeté son intégration, le qualifiant de « contenu sensible » — un défi récurrent pour les créateurs qui cherchent à bousculer les codes de l’humour. Cependant, Sánchez défend le projet comme un exercice de critique sociale, humoristique et créative qui invite à réfléchir sur la responsabilité politique en période de crise.
« Ce n’est pas un jeu contre Vox ou un parti en particulier », précise l’auteur. L’objectif est de dépeindre les incohérences et la rhétorique qui ont marqué la gestion de la pandémie. De plus, Sánchez souligne que la liberté d’expression et la créativité sont essentielles à une époque où les voix critiques semblent souvent menacées.
« Ce n’est pas un jeu contre Vox ou un parti en particulier », précise l’auteur. L’objectif est de dépeindre les incohérences et la rhétorique qui ont marqué la gestion de la pandémie. De plus, Sánchez souligne que la liberté d’expression et la créativité sont essentielles à une époque où les voix critiques semblent souvent menacées.
Extensions et futur
Le succès initial du jeu pourrait ouvrir la voie à de futures extensions, telles que des niveaux supplémentaires et l’introduction de nouveaux personnages ou de nouvelles mécaniques. Parmi les pistes pour enrichir le titre, Sánchez envisage d’intégrer des références aux « fake news » comme faisant partie intégrante du défi, renforçant ainsi le message humoristique et critique du jeu.
Un projet qui invite à la réflexion
« Coronavirus : Apocalypse vs Ortega Smith » est bien plus qu’un simple jeu vidéo ; c’est une œuvre qui mêle divertissement et satire sociale, explorant les limites de l’humour en temps de crise. Avec son design ingénieux et ses mécaniques addictives, ce titre offre une expérience qui n’est pas seulement amusante, mais qui invite aussi les joueurs à réfléchir sur le rôle des dirigeants et la perception du public durant l’un des moments les plus éprouvants de l’histoire récente.

